尽管电子竞技行业发展迅速,但人们可以轻松地将电子竞技行业的人才缺口与电子竞技选手的人才短缺等同起来。但是实际上,除了职业运动员之外,电子竞技行业的人才缺口还更多是
2020-01-02 54过去的2018年,对游戏产业来说,是比较坎坷的一年。因为版号审批问题,整个行业都比较低迷,心态也很迷茫。但是电竞板块意外收获了《英雄联盟》S8冠军和亚运会的几块金牌,让外
2019-12-30 142从曾经的禁令打压,到现在的政策助推,国内电竞产业历经20多年曲折发展,如今终于蓄势待发,步入快车道。 7月31日,上海首批电竞注册运动员颁证仪式暨浦东新区电竞产业扶植政策
2019-12-30 1312017年,韩国电竞产业规模达到973亿韩元,占据全球市场的13.1%,排名第三。 但近年来韩国战队在各大赛事表现并不理想,也引来很多质疑。韩国国内对此也十分关注,加大了对电竞产业
2019-12-30 119博雅互动:电竞产业是游戏产业的一种延伸,同时兼具体育产业属性。电竞产业同样具有悠久的发展历史,可以追溯到上世纪60年代,纵观整个发展历史,大致可以分为三个阶段:萌芽
2019-12-30 1422003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为中国第99号正式体育竞赛项,并对电子竞技进行了定义:电子竞技运动就是借助于高科技软硬件移动设备作为运动器械进行的、人与
2019-12-28 98游乐园(Amusement Park)是一种综合的娱乐场所,多建在人口稠密的大都市附近,旅游类型分类属于主题公园,即游乐主题的公园;园中的游乐项目多种多样,如原始社会模拟型、未来世
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